martes, 3 de enero de 2012

lo que me dejo la materia

Cuando esta explicando o lo estas leyendo estas pensando o tomando tu tus propias decisiones o cuando tienes un problema es una situacion donde realmente tu no sabes que hacer y te encuentras en medio y como que todos te ben mal y tu encuentras una solucion o tomar tu decision o creas una generacion de ideas pero empiesas a realizar las actitudes y pues para mi me desesperan por que no les encuentro como que solucion pra resolverlos pero pues es mejor leerlo y aprender algo y no quedarte atrapado y usar el estado convergente y divergente para poder analizar bien las cosas.





lunes, 2 de enero de 2012

cubo

El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor dearquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974.1 Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.
Se ha estimado que se han vendido más de 400 millones de cubos de Rubik o imitaciones en todo el mundo. Su sencillo mecanismo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. El cubo celebró su 25º aniversario en 2005 por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflejante en la que se leía "Rubik's Cube 1980-2005".
En el cubo típico, cada cara está cubierta por nueve cuadrados de un color sólido. Cuando está resuelto, cada cara es de un mismo color. Sin embargo existen variaciones con otro número de cuadrados por cara. Las principales versiones que hay son las siguientes: el 2×2×2 "Cubo de bolsillo", el 3×3×3 el cubo de Rubik estándar, el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El Cubo del Profesor) y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 (V-Cube 6) y el 7×7×7 (V-Cube 7) de Verdes Panagiotis.2


torres de hanoi

Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Éduard Lucas.1 Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.

diagrama de espina de pescado

El Diagrama de Ishikawa, también llamado diagrama de causa-efecto, se trata de un diagrama que por su estructura ha venido a llamarse también: diagrama de espina de pez, que consiste en una representación gráfica sencilla en la que puede verse de manera relacional una especie de espina central, que es una línea en el plano horizontal, representando el problema a analizar, que se escribe a su derecha. Es una de las diversas herramientas surgidas a lo largo del siglo XX en ámbitos de la industria y posteriormente en el de los servicios, para facilitar el análisis de problemas y sus soluciones en esferas como lo son; calidad de los procesos, los productos y servicios. Fue concebido por el licenciado en química japonésDr.Kaoru Ishikawa en el año 1943.

Analisis y Diseño


Analisis
un analisis en sentido amplio es la descomposicion de un todo en partes para poder estudiar su estructura sistemas operativos funciones etc.

diseño
Utilizando en el contexto de las artes. ingenieria arquitectura y otras diciplinas creativas.diseño:se define como el proceso previo de configuracion mental.





tipos de problemas

problemas de razonamiento:en donde lo importante es el uso de la logica y sus ordenaciones y de inferencia.

problemas de dificultades: en este caso sabemos que la respuesta a un problema pero tenemos o posicion para ejecutarla

problemas de conflictos:solo problemas que tenemos opocision de los demas ya sea xk no nos entienden o por que se oponga asia nosotros.

problemas convergentes: tambien llamados problemas logicos o estructurados.

la generacion de ideas

que tu puedes dar un punto de bista o dar tu opinion para saber que es o como pueden quedar para elavolar algo o saber si les gusta tu idea a todos dan sus punto de bista.

toma de decisiones
Es que te puedes encontrar en una situacion bastante decisiba y no sabes que hacer o te pones en un mal caracter y es cuando te pones a pensar tu mismo y tomas tus propias decisiones.